5G遇冷?不存在的!那只是因为云游戏还没有到来

来源:speedtest.cn

日期:2020-09-21 13:39:15

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  纵观人类通信史,每次技术升级都会给我们的生活带来翻天覆地的变化,远的不说,仅是2G到3G网络地跃迁,就促使iPhone“改变了世界”。

  5G网络有着革命性的进步,深谙科技发展之道的行业玩家们不约而同地认为,随着它的成熟,必将会出现一个新的“iPhone”,从而影响整个科技产业。

  但是令人诧异的是,目前整个行业不论是关乎5G的终端还是应用,都没有完全铺展开来。那么,究竟是什么原因使得5G在当前呈现出如此尴尬的境遇呢?

  

  5G时代:终端与应用双双遇冷

  透过此前的网络技术升级规律来看,移动网络的技术成熟,带来的直接结果就是移动终端市场与内容的繁荣。

  TrendForce发布的报告显示,4G网络技术商用的第二年,全球智能手机出货量达到了11.67亿部,同比增长25.9%;工信部数据显示,2015 年中国移动流量总量为41.87 亿GB,同比暴涨103%。月用户平均移动接入流量达到了389.3M,同比增长89.9%,也正是从这一年开始,短视频、移动游戏等内容开始成为市场的主流。

  不过这种一路向上的市场趋势并没有延续太久,随着4G网络逐渐饱和,相关的终端开始负增长——IDC发布的数据报告显示,2017年中国智能手机出货量同比下跌了12.3%。

  在这种市场压力下,随着2019年5G网络的逐步商用,行业内的玩家也看到了这一机会,纷纷推出相关的终端与内容服务,企图抢占第一波5G应用后的红利。这一产品导向的显著结果就是:2020年上半年,即使是千元机都开始支持5G网络。

  但是与厂商的期待不符的是,整个手机市场却依然冷冷清清、凄凄惨惨。IDC数据显示,2020年上半年,中国智能手机的出货量仅为1.53亿部,同比下跌17.7%。

  与移动终端的发展类似,5G网络所赋能的应用、内容也没有出现如预料般的革新。

  QuestMobile发布的《中国移动互联网2020半年大报告》数据显示,2020年上半年,中国移动互联网头部的五大行业分 别为即时通讯、综合电商、在线视频、短视频和地图导航。对比来看,这些头部的行业依然是过去十年移动互联网的硕果,并没有因5G网络的出现发生实质性变化。

  

  技术与产品之间的裂痕

  谁也无法否认5G网络的价值,相反,由于5G网络各方面数据相较于前代网络均有了指数级的更新,因此,其对于行业的影响对比3G、4G必然是只多不少的。

  所以,当我们结合技术趋势去反思就会发现,当前的5G网络之所以出现了“遇冷”状况,与整个科技行业,没有弥补好技术与产品、应用之间的裂痕有着密不可分的关系。

  以3G网络为例,其带宽能力的提升,使得图文、视频的内容传输成为可能,而iPhone主打的“超大屏”和最新的“短视频”等内容形态,其实也不过是在主动迎合这种时代的需求。

  以此为基准,反观5G时代下的产品与内容生态,虽然也在尽力迎合5G产品的技术特点,但是却没有真正意义上的突破。

  5G网络的峰值速度可以达到20Gbps,内容端也开始就势宣传起“4秒下载一部电影”。但是,有多少人真的需要这一功能呢,已经习惯了流媒体的用户真的需要下载后再看电影吗?

  从消费者的需求角度考虑,在WiFi普及以及4G网络“提速降费”的当下,对下载速度其实并没有强烈需求,而5G的内容形式和产品形态对比4G时代又没有大的变化。

  也正由此,在行业中就出现了超前的网络技术和延后性的设备与内容之间的矛盾。可以说,这一矛盾不光是上文所言市场遇冷趋势的首因,如果持续抗衡的话,甚至有可能阻碍行业的进步——用户对于5G的感知正在被运营商们的宣传带偏了方向。

  云游戏是5G最大的机会

  从产品角度来看,目前大部分移动终端针对5G所做的,只是尽力提升网络连接能力,并且沿袭4G网络时代的特点,进一步强化设备的计算能力。虽然在4G网络时代,这一产品策略无可厚非,但是5G时代的技术特点,决定了这两个产品特征不应该是并行关系,而是相对关系。

  7月19日,阿里巴巴 2020 云栖大会,阿里云推出的云电脑 “无影”,就身体力行的践实了5G时代“相对”的产品观。

  

  与传统电脑不同, “无影”并没有沉重的主机,整机只有一块硬盘大小,但是却可以通过5G网络访问云端的系统,最高可拓展104核CPU、1.5TB存储空间,并且在相同配置下,“无影”的价格仅为传统主机的一半。

  简而言之, “无影”一方面强化网络连接能力,另一方面,刻意削弱设备的计算力,由此,在革新终端的同时,降低了消费者的使用门槛。这时候,我们再对比5G智能手机依然在强调本地化的性能、跑分,无疑 “无影”的产品策略更胜一筹。

  与这种削弱终端、强化云端能力相辅相成,目前互联网行业在应用层面也看到了5G时代的两大风口——网络云盘和云游戏。

  8月份,阿里云智能总裁、达摩院院长张建锋在推出面向C 端用户的网盘产品 “阿里云网盘”时表示:“个人云是未来的趋势,未来人人都会在云上有一个空间,可以去存储内容,阿里云做的是一款面向未来的个人云产品。”结合“无影”来看,既然未来本地终端设备趋向于“极简化”,那么相对的,云端必然将会成为用户的数据中枢。

  中国云游戏行业前瞻预测显示,预计到2026年,中国云游戏市场的规模将超过3000亿元。而云游戏之所以可以爆发,主要也是因为在降低了设备门槛的同时,强化了云端的地位。

  有意思的是,阿里在发布 “无影”的同时,还介绍了云游戏平台PaaS 1.0。正如阿里巴巴集团副总裁庄卓然所言:“云游戏将成为5G时代个消费的主要场景”。这其实也是在暗示云游戏和极简终端之间的联系。

  

  总而言之,虽然目前从消费者市场来看,5G并没有如预料般带来极大的波涛,但是这不过是前期行业玩家没有摸到技术发展脉络所引发的一个判断性失误,绝不是5G技术力量不够所致。

  庆幸的是,随着技术的逐步成熟,目前行业内的头部玩家也纷纷看到了产品和内容一定要主动迎合5G网络进行技术变革的趋势,因而开始朝着“极简化设备+云端化内容”的方向努力。

  结合云游戏的市场趋势,可以预见的是,未来随着产品与内容逐渐步入正轨,5G的技术,必将革新整个科技行业。

  电科技专注于TMT领域报道,青云计划、百+计划获得者。荣获2013搜狐最佳行业自媒体人称号、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。

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